在2016年暴雪嘉年华上,《守望先锋》正式宣布了联赛计划。与以往的电子竞技比赛相比,暴雪此次为《守望先锋》制定的电子竞技联赛计划相当雄心勃勃。
首先我们来看看暴雪公布的联赛详情:
1、《守望先锋联赛》将参考英超、NBA等成熟竞技赛事模式。联盟分为五个主要赛区(美洲、欧洲、亚洲、亚太地区和韩国)。目前它正在尝试在北美进行试点。
2、每个赛区的球队(俱乐部)数量固定,每支球队代表所在城市(类似NBA)。
3、通过竞标组建球队(俱乐部)。
4.各队的球员将通过选秀选出。玩家和战队可以自由协商并最终选择加入的战队。
5、选秀包括明年初的职业联赛选拔赛、第三方赛事、网络比赛(竞技模式)。
6、联赛计划于天梯第三赛季正式启动,并于2018年进入正常运行。
7. 联赛每年春季开始,一直持续到八月。
8、奖金池以百万美元计算。此外,暴雪还负责选手的底薪,并监督球队(俱乐部)的薪资支付。
《守望先锋联赛》官方介绍视频:
在公布的如此多的联赛情况中,我们可以看到暴雪对于电子竞技联赛设计思路的变化。事实上,这些想法的重点是解决当前电子竞技领域的一些常见问题。
暴雪为什么要组建联盟?
与传统体育赛事相比费拉拉篮球俱乐部,电子竞技赛事最大的问题是不规范。无论赛事举办、选手选拔、赛制都处于比较初级的状态。以当前热门的电子竞技游戏赛事为例。 《炉石传说》中最高级别的活动是每年嘉年华时举办的官方活动。虽然还有很多其他第三方赛事,但它们并没有形成完整的联赛体系,导致不同选手之间很难有明确的分数计算和衡量。自己的等级和排名。尤其是赛事量相对较低,意味着玩家,尤其是名不见经传的二三线玩家,日常收入没有保障,这也造成了一系列问题(比如职业玩家与普通玩家之间的收入差距)。娱乐主播)。
《DOTA2》赛事虽然比赛奖金丰厚,但举办的赛事却很少。虽然影响这一点的因素有很多,但最重要的一点是,正式比赛的奖金太高,这使得其他比赛没有吸引力——这也导致了很多球队的被动参与。虽然今年Valve增加了第三方赛事的Ti邀请名额,但考虑到Ti赛事队伍数量的限制,DOTA2粉丝全年能观看到的高级别比赛相对较少。
《英雄联盟》的赛事设计比较完整合理。最终参加年度总决赛的球队以各大地区联赛的形式进行选拔。但相比其他电子竞技游戏(星际争霸2之泪),玩家选择的问题更为突出。随着中国队在S6惨败,这个问题开始引起中国玩家越来越多的不满。尤其是中国的LPL联赛,近年来引进的韩国选手越来越多。国内不同级别的选手实力已经存在明显差距。顶尖选手的缺乏,让中国LOL战队在国际比赛中的表现并不理想。 ,人才缺口越来越明显。
更重要的是,电子竞技最大的问题在于,很难形成一个让三方都受益的体系,尤其是赞助商,这一直是电子竞技的软肋。对于一项无法给自身带来利润的赛事来说,单纯依靠粉丝的热情显然不可能让赛事保持健康、长久。过去几年的世界级电子竞技赛事WCG的停赛就是一个典型的例子。赞助赛事之后,方三星撤回投资,WCG立刻难以为继。近年来,电子竞技赛事基本由游戏厂商主导,各自为自己的游戏举办专题比赛。第三方赛事虽然数量不少,但总体来说无论是奖金还是规模都稍逊一筹。
那么,成熟的赛制在传统的篮球和足球项目中是如何运作的。以NBA为例,整个联盟都是由一个“企业”(NBA联盟)来运营的。联赛负责规则制定、商业运营、选拔和输送新球员、构建完整的联赛体系。俱乐部负责球员签约和培养、球队组建以及俱乐部日常运营。在这个系统中,玩家根据合同参与游戏并获得工资。这个好的系统吸引了越来越多的观众,从而吸引了赞助商的投资、转播权、广告等一系列的商业利益。这些利润最终都会反馈(分享)给各个俱乐部,让各个俱乐部的老板都能获得利润,从而有更大的动力来维持联赛体系。
请注意,英超、西甲、德甲、NBA、MLB(美国职业棒球大联盟)甚至NFL(美国职业橄榄球联盟)等成功的联赛虽然各有不同,但成功的关键在于构建一个各方参与的社区。参加。为各方带来好处的制度,让各方都愿意努力把“蛋糕”做大,而不是总想着分手、离开。其中,联盟领袖起着极其关键的作用。
我们以NBA为例。 NBA在美国四大联盟中地位最低、影响力最弱。尽管联赛成立已久,但商业化之路却坎坷不平。 1984年之前,NBA在美国市场很难取得进展。不同团队之间的收入差距巨大。一些大城市的球队,比如洛杉矶湖人队,每年都赚取巨额利润,而一些小城市的球队则陷入困境。 ,靠资本勉强生存。
小团队自然也嫉妒那些大团队的利润。他们要么解散球队,考虑将球队迁往大城市(快船),要么要求联盟“补贴”损失。
这种喧闹的混乱一直持续到 1984 年,大卫·斯特恩 (David Stern) 成为 NBA 总裁。几十年来,他通过商业包装、明星战略、联盟国际化等策略,将NBA发展成为全球最成功的职业体育联盟,年营业收入超过30亿美元,以43种语言遍布215个国家。
最关键的是NBA的国际化战略——有一个故事特别有趣。 1989年,斯特恩第一次来到中国,想与中央电视台洽谈转播NBA比赛。但在央视大楼等了一个多小时后,他终于见到了台领导。谈话中,斯特恩放低身子,耐心地向央视领导解释什么是NBA、转播不收费等,直到央视同意转播。此后,NBA官方每周都会免费向北京发送一场比赛集锦,还付费请央视转播团队直播全明星赛和总决赛。
正是这种强大的商业手段,使得联赛的影响力日益扩大,吸引了越来越多的赞助商,获得了越来越多的商业收入,让体系内的每一个俱乐部都有了盈利的可能。大卫·斯特恩对此当然贡献良多,但如果没有“联盟”这个企业平台,他恐怕无法发挥全部能力。
所以,明白了这一点,你就能明白为什么《守望先锋》要设计这种模式的联赛体系,以及为什么暴雪愿意亲自牵头组织这项庞大、费力、艰难的工作——在电子竞技行业里尚未找到一个明确的、能让各方受益的盈利点。在形成稳定的体系之前,需要一个不关心短期收入损失的赛事主办方来持续保障赛事的成长。
《守望先锋联赛》有哪些亮点?
在目前公布的细节中,我们可以看到几个有趣的点。
首先,这是第一个有明确球员选拔机制的联赛。除了明年初在第一组队阶段组织的选手选拔赛外,《守望先锋联赛》还提供了包括天梯排名和第三方比赛在内的选拔机制,基本涵盖了目前所有可能的发现新电竞人才的方式。
这里我们重点关注第三方事件。显然,在《守望先锋联赛》中,暴雪将第三方赛事放在了非常重要的位置。从联赛赛程可以看出费拉拉篮球俱乐部,整个联赛从春季开始,一直持续到8月份的总决赛结束。此后,联盟处于近半年的休赛期——这也为第三方比赛预留了充足的时间。时间。
这么长的时间,足够全球不同国家举办大量大大小小的不同活动。在这些赛事中,崭露头角的新人自然可以凭借自己的表现赢得联赛俱乐部的青睐,从而获得晋升职业联赛的资格。
其次,联盟最大程度地保护球员的基本权益。在本次公布的联赛细节中,我们注意到暴雪对于选手的签约、训练、比赛以及薪资收入等方面都做出了明确的规定。俱乐部除了负责玩家的基本日常需要和培养(训练)玩家之外,最大的薪资支出其实是暴雪承担的!这还不包括一些比赛收入和未来可能的商业运营的份额。
虽然我们还不能确定球员底薪的数额,但也不能太低——否则一系列的球员选拔机制就失去了意义。毕竟,联赛的初衷之一就是为球员提供稳定的比赛环境。为了让球员能够安心比赛,薪资保障是最低要求。
最后是联盟的组建框架。暴雪透露的细节中,《守望先锋联赛》采用俱乐部制,但每个俱乐部必须代表当地的一个城市。很多玩家对此感到困惑。但笔者认为,这恰恰是这种联赛模式的一大亮点。
我们知道,传统的体育竞赛联赛是以代表城市的俱乐部为基本单位。这种与地方融合的俱乐部模式有几个好处:一是可以保证俱乐部的基本收入。当球队主场比赛时,球迷可以通过购买门票、购买球队球衣等方式支持主队,这种消费行为让俱乐部获得了基本收入。
其次,这种模式可以显着增强城市球迷对俱乐部的认同感。我们知道,一个国家的领土和人口越大,就越难达成国民共识(或认同)。一般来说,我们的共同体认同感在地域、身份、国家、民族的想象共同体中是最高的。考虑到人类是社会性动物,自然对周围熟悉的事物具有最高的归属感和认同感,但这种归属感会随着地域的扩大而不断下降。
这恰恰是电子竞技俱乐部与传统体育俱乐部最大的区别。电竞俱乐部没有明确的地域隶属关系,使得俱乐部与粉丝之间的纽带极其脆弱——对于很多电竞观众来说,这些俱乐部只是网络上的一行虚拟代码,一个虚构的形象。无论俱乐部崛起还是衰落,都很难真正触及他们内心深处的情感——这与拥有大量近乎铁杆球迷的传统竞技体育俱乐部不同。 ,会充分考虑当地球迷的感受。
显然,这种双向的认可和限制能够更好地维持俱乐部的存在——说白了,即使俱乐部赔钱,老板也不想再投资了,网络上10万球迷的签名就可以相比了。拥有成百上千的粉丝。明星球迷亲自在俱乐部门前举着横幅请愿,对老板的感官影响完全不同,老板可能会彻底改变主意。
传统足球俱乐部有这样的典型例子:著名的意甲球队那不勒斯在1980年代和1990年代两次获得意甲联赛冠军,并拥有马拉多纳、费拉拉等当时著名的球星。美好的时光并没有持续多久。自20世纪90年代末以来,俱乐部两次降级到乙级联赛。 2004年8月,因债务高达7000万欧元而被迫宣布破产。
关键时刻,当地球迷表现出了极大的热情和对俱乐部的忠诚。当俱乐部破产重组并跌入第三级别联赛时,圣保罗球场仍然实现了51,000人的惊人上座率。这些都让投资重建俱乐部的电影业巨头德劳伦蒂斯印象深刻。正是球迷们坚持不懈、不屈不挠的支持,才给了德劳伦蒂斯投入大量资金的动力。经过几年的努力,那不勒斯终于在2007年重返意甲并获得重生。
第三,一旦这种俱乐部+城市的模式被证明可行,就可以推广到暴雪的其他游戏,甚至更广泛的电子竞技游戏领域。俱乐部还可以摆脱对单一游戏的依赖,让俱乐部成为一个不断将电竞粉丝从一款游戏转化为其他游戏的平台。
那么,问题就变成了:为什么暴雪选择《守望先锋》而不是其他游戏来试播呢?难道星际争霸、风暴英雄、炉石传说都无力承担这个重任吗?
为什么是《守望先锋》?
传统竞技体育,尤其是受众广泛的竞技体育,有一个明显的特点:门槛低。这种低门槛体现在参与者几乎不需要时间投入就能了解游戏规则。例如,篮球比赛的获胜目标是将手中的球扔进禁区,而足球比赛的胜利目标是将球踢入球门。虽然掌握运球(滴)、投篮(投篮)、团队合作等更高级的内容需要花费大量的精力,但这并不妨碍少数菜鸟球迷在球场里自娱自乐。这正是电子竞技。游戏很难做。
同样,这种低门槛也体现在观众对游戏的无障碍理解上。对于一个完全不懂传统竞技体育的观众来说,他并不介意看乒乓球、田径、跳高这些平时可能不会尝试的运动。同样,他也可能无法理解篮球/足球的精妙战术配合。不过这并不影响他在比赛过程中对球员们出色表现的理解和欣赏。
这就是为什么球类运动(尤其是足球)在世界各地拥有广泛的受众。据国际足联数据显示,2014年全球球迷数量达到30亿,世界杯、欧洲杯等全球赛事的观众人数更是达到了数十亿人。这30亿人都是球迷吗?当然不是,但这并不妨碍他们在世界杯或者欧洲杯期间成为“伪球迷”。
那么,我们回到电子竞技比赛,按照传统体育比赛的标准来衡量电子竞技,你就会发现问题。 《DOTA2》、《英雄联盟》、《风暴英雄》等MOBA游戏的游戏规则虽然简单,但最关键的英雄角色之间的各种互动(走位、GANK、对线、团战)却让人觉得困难重重。对于那些不熟悉游戏的人。观众很难理解。像我这样五年多没玩DOTA2的玩家,看DOTA比赛还是一头雾水。尤其是团战阶段,只感觉各种技能特效满天飞费拉拉篮球俱乐部,对选手们的出色表现毫无概念。
同样的问题也存在于《星际争霸》、《炉石传说》等游戏中。而且,随着游戏复杂度的增加(更多的英雄和更多的卡牌),非玩家观众的学习成本也会越来越高——他们会为了看一个游戏而费尽心思去了解游戏中的英雄。游戏?技能和选角是什么样的?谁会为了看一场比赛而费尽心思去了解《星际争霸》中每个单元的用途和价格,以及各种微操作的难度?
这也是为什么,即使《英雄联盟》的月活跃用户达到了恐怖的1亿数量级,Riot Games主办的S6全球总决赛仍然很难吸引主流媒体的关注。这与奖金或观众无关,只是游戏太难让大众理解。
然而,在电子竞技领域,有一种游戏类型的入门门槛相对较低——射击游戏。
与其他电子竞技游戏相比,射击游戏的规则更加直观、简单:操作你的角色,通过精准的射击杀死对手。在这个过程中,无论是玩家的走位(躲避子弹、绕路、侧面奇切)、玩家的枪法,还是团队成员之间的配合,观众都能有更直观的体验(相对于其他电子竞技游戏)了解。
自然,从观赏性的角度来看,射击游戏比即时战略和MOBA游戏有更大的优势。这也是暴雪选择《守望先锋》作为电子竞技联赛切入点的重要原因。
当然,射击游戏在观看质量方面也并非没有弱点。如果只从选手第一人称视角观看,观众固然可以了解选手们犀利的射击技巧,但对于了解比赛的整体情况却毫无用处,而且选手的主视角在高处晃动速度。特别是相当一部分有3D眩晕感的观众很容易感到不舒服。
然而,如果站在上帝视角往下看,就很难理解玩家操作的精致细节。这就需要游戏设计者解决视角问题。但无论如何,射击游戏在电竞游戏中确实有着相对更好的观赏体验。
可见,虽然暴雪对《守望先锋》的联赛模式寄予厚望,但在联赛的推广和建立方面,暴雪仍然有着清晰而谨慎的计划。联盟首先在北美推出试点就是一个明确的证明。毕竟,无论从经济、社会、文化等各个领域来看,北美都是最适合电竞改革的试点地区。如果这种模式能够在北美取得成功,那么推广到全球也不难。我们更加乐观。随着这种电竞联赛模式的成功和扩大,赞助商可能会真正从中受益,从而形成电竞稳定的商业模式,然后进一步发展这种模式,可以延伸到其他游戏中,让电竞能够真正融入主流社会……对吗?